Hyperdrive

Le podcast Star Wars. La saga, son histoire, ses coulisses, son Univers Étendu.

Hyperdrive, blog et podcast Star Wars !

Catégorie : Jeux Vidéos (Page 1 of 2)

hyperdrive podcast mandaloriens

Hyperdrive 26 – Les Mandaloriens

Salutations citoyens ! voici le premier épisode du podcast 100% Univers Étendu, avec les Mandaloriens ! 

L’idée est simple, vous présenter toute la richesse des intrigues, de l’histoire et de la culture de ce peuple armé jusqu’aux dents, en vous spoilant le moins possible les œuvres qui y sont liées. 

Les Mandaloriens sont aujourd’hui des chasseurs solitaires, comme le témoigne son plus fier représentant, Boba Fett. Mais ça n’a pas toujours été le cas. Et si leur réputation de mercenaires à louer n’est plus à faire, leur culture est avant tout faite d’honneur et de loyauté. Quand à leur histoire, de la Grande Guerre des Sith à la Guerre des Clones, les Mandaloriens ont toujours eu un pied dans les grandes heures de la galaxie. 

Ah oui au fait, cet épisode du Podcast a été enregistré sur Mygeeto. Une petite escapade rapide, histoire de voir s’il reste quelque chose d’intéressant à dégoter dans les vieilles usines à droids séparatistes. 

Les Mandaloriens

Vous pouvez vous abonner directement à Hyperdrive le podcast galactique sur iTunes, Stitcher, Deezer et la plupart des agrégateurs. Comme toujours, vous les trouverez aussi sur le site de Zone 52 et leur SoundCloud. Enfin, vous pouvez réagir sur le forum de Galaxie Star Wars, partenaire de la première heure ! 

hyperdrive podcast Star Wars en jeux vidéos

Hyperdrive 24 – Star Wars en jeux vidéos

Salutations citoyens ! Star Wars en jeux vidéos, tel est le sujet du 24ème épisode du podcast Hyperdrive. Alors que les wookies n’en finissent pas de remettre l’empire à sa place, on vient de se faire reléguer à l’arrière. Qu’à celà ne tienne, nous avons tout le temps pour aborder ce sujet ! 

La license Star Wars est forte de plus de 100 jeux vidéos. Et parmis eux, certains sortent clairement du lot et ce sont d’eux dont nous allons parler !

Star Wars en jeux vidéos 

N’oubliez pas citoyens, vous pouvez écouter le podcast galactique sur iTunes, Stitcher, Deezer et la plupart des sites et applis de podcasting, ainsi que sur le site de Zone 52. Vous pouvez également réagir sur le forum de Galaxie Star Wars 

Si vous souhaitez aller plus loin, je vous recommande la page dédiée sur le très sérieux site Star Wars Universe. ainsi que le podcast What The Duck, qui a fait un épisode spécial décortiquand plus de 100 jeux Star Wars. 

Que la Force soit avec vous, à très bientôt !

star-wars-battlefront-2-hyperdrive

Star Wars Battlefront 2 : L’avis d’un Fan de Star Wars !

Salutations citoyens ! Ça y est, Star Wars Battlefront 2 est sorti… et il n’aura pas fallu longtemps pour que votre serviteur aille l’acheter ! Après un premier volet que j’ai trouvé (malgré les critiques de certains) tout à fait satisfaisant et qui m’a offert de nombreuses heures de jeu, il était temps que Dice et EA sortent ce second opus.

Et si ce Star Wars Battlefront 2 était plein de promesses, la polémique est vite arrivée, dénonçant tout un modèle économique de l’industrie vidéoludique. Face à ces attaques, d’autres joueurs ont répondu par l’excès inverse, vantant les mérites de ce jeu, positionné directement comme le meilleur FPS de ces dix dernières années, etc.

Bref, il était temps qu’un joueur fan de la saga se penche un peu sur le sujet, citoyens !

Ceux qui se promènent ici de temps en temps savent que je suis un joueur occasionnel, pas un gros gamer. Mais je me flatte tout de même d’avoir passé la centaine d’heure de jeu sur le Battlefront premier du nom ! 

Inutile donc de dire que ce Star Wars Battlefront 2, je l’attendais !Et je l’attendais particulièrement pour son mode solo, proposant un véritable récit prenant pied à la toute fin du Retour du Jedi. Je partais du principe que pour le multi, les bases du premier volet étaient très saines et permettraient d’avoir quelque chose du tonnerre.

Les grandes forces de Star Wars Battlefront 2

. La campagne solo est intéressante et divertissante, quoi qu’on en dise. Et que ceux qui estiment sa durée trop courte rejouent à l’un des cinq derniers Call of Duty. La durée est identique. Ce mode solo s’inscrit donc dans la droite lignée de ce que peut proposer un jeu vidéo ayant également un gros multijoueur.

. Les personnages sont intéressants, même s’ils auraient mérité d’être un peu plus travaillés. Comme à chaque fois depuis le rachat de Lucasfilm par Disney, le personnage principal est une femme, qui tient fermement les rennes de son escouade d’élite impériale. 

. La direction artistique est parfois un peu froide (à la The Force Awakens), mais fonctionne très bien et nous plonge dans la saga immédiatement.

. Les armes ont été entièrement revues, pour le meilleur. Elles ont une vrai pèche. Un punch très immersif et une gestion des dégâts et autres intéressante, qui leur donne une véritable personnalité.

. Les batailles spatiales assurent ! Le système ayant entièrement été revu, le maniement des vaisseaux, les sons, les armes, bref. Nous y sommes ! Elles ont véritablement gagné en immersion et en dynamisme, c’est une vraie bonne surprise. 

. Ah oui au fait, le jeu est superbe ! Je n’ose imaginer ce qu’il peut donner sur un PC survitaminé. Je ne crois pas avoir vu plus beaux jeux de lumières. 

Le problème ce n’est pas la lootbox

Internet a largement parlé de la dynamique Pay-to-win du jeu, on ne va pas revenir dessus. D’autant plus qu’aujourd’hui toutes les transactions payantes sont bloquées sur ce Star Wars Battlefront 2, donc pas de problème en ce qui me concerne. Mais il faut admettre qu’elles sont biens présentes dans ce jeu, ces Lootboxes. Dans les menus, les temps de chargement, etc. 

Mais à nouveau, rien à dire sur le sujet, car il n’est pour le moment pas possible de dépenser de l’argent (réel) pour les acheter. 

Par contre, je suis surpris que personne ne mette le doigt sur deux autres défauts du jeu. Je ne chipote pas ici, car ces derniers m’ont véritablement sauté à la tronche dès les premières minutes de jeu en multijoueur… tout comme à mes camarades de jeux, qui sont bien moins « fans » de la saga Star Wars que moi.

Le peu de modes de jeux

Le précédent opus de Star Wars Battlefront proposait plus de dix de modes de jeux différents, notamment « Attaque de marcheurs », mais d’autres modes très réussis tels que « Plaque tournante », « cargaison », etc. La diversité de ces modes était excellente et augmentait beaucoup la durée de vie générale du jeu.

Dans Star Wars Battlefront 2, il n’y en a plus que cinq :

. « Assaut » et « Combats spatiaux » (les seuls modes à 40 joueurs),
. « Affrontements héroïques », « frappe » et « escarmouche » (qui sont des modes allant de 8 à 12 joueurs).

Il n’y a donc plus de mode « traque », « course au droids » (qui était une capture de drapeau), « Plaque tournante », etc. C’est vraiment dommage, car il est clair qu’on va vite faire le tour de ces 5 modes de jeux, ce peu importe le nombre de maps pour y jouer.

Le non-respect de la timeline Star Wars

Ça n’a l’air de rien, comme ça sur le papier. Mais c’est pourtant très déroutant : On passe son temps à sauter du coq à l’âne.

On passe d’une bataille issue de l’épisode VII à une autre en lien avec la Guerre des Clones, puis on file sur Endor pendant le Retour du Jedi. On navigue entre les trilogies de manière complètement erratique et aléatoire. Cela casse complètement l’aspect « guerre » et batailles entre deux factions et lui insuffle une dynamique beaucoup plus « arcade ». 

Par ailleurs, certains joueurs qui préfèrent rester dans une époque précise (guerre des clones ou trilogie originale), n’hésitent pas à quitter la partie si la suivante ne leur plaît pas. On peut donc passer de 40 joueurs à 18 pour la partie suivante… avec donc des maps subitement désertées. 

Il faut dire que pour chaque période, tout est très différent. Les personnages incarnés (un droid, un stormtrooper, un soldat du premier ordre, etc.), mais aussi leurs armes, leur équipement, les véhicules, etc.

Cela s’avère déroutant, plus qu’on ne pourrait le penser au premier abord.

Mais ce non-respect de la timeline est encore plus flagrant avec les « héros », personnages déblocables au cours de la partie : Luke SKywalker déboule au milieu des droids séparatistes, Dark Maul se fritte contre Han Solo, Yoda apparaît au milieu d’une bataille mêlant Résistance et Premier Ordre, etc.

A nouveau, ça n’a l’air de rien, d’un détail. Et pourtant, cela gâche une bonne partie l’expérience de jeu. Que fout Rey sur Hoth à se fritter contre Dark Maul et des stormtroopers ? Que fout Kylo Ren à se battre contre Yoda sur Endor ?

Cela gâche une partie du boulot effectué sur ce jeu. Tout ce travail pour réaliser de belles cartes, fidèles aux films et immersives, foutu en l’air par l’arrivée d’un personnage qui n’a strictement rien à faire dans cet environnement. 

Il aurait plutôt fallu cantonner les héros à leur époque respective, quitte à en ajouter comme par exemple :

. Le Compte Dooku,
. Han Solo version The Force Awakens,
. Obiwan époque Guerre des Clones,
. Anakin Skywalker,
. Django Fett,
. Finn,
. Les chasseurs de primes (IG 88, et compagnie),
. Le Général Hux,
. etc.

En voici déjà une bonne dizaine qui sont ici absents et qui permettraient d’avoir des héros pour chaque période de la saga sans devoir tout mélanger.
C’est d’ailleurs toujours possible : Une simple mise à jour qui changerait toute l’expérience de jeu et ajouterai une dynamique bien plus immersive.

Le fait de pouvoir choisir sa trilogie avant d’attaquer une partie serait également un sacré plus. Se faire une partie Séparatistes vs République, ou Empire vs Rebelles, etc.

Voilà deux ajouts qui changeraient beaucoup de choses dans l’expérience du joueur.

On tord ici le bras à la timeline Star Wars sans raison particulière. D’ailleurs on se demande à un moment pourquoi ne pas mettre le premier ordre face aux rebelles ou aux clones ? Puisque de toutes façon Rey va débouler dans un lieu et une époque qui n’est pas là sienne ? 

Voilà quels sont les deux vrais défauts de ce jeu, qui méritent d’être pointés du doigt. Pourquoi ? Parce qu’il s’agissait des deux véritables forces du premier volet :

. Son respect indiscutable de l’univers de la saga,
. La richesse de ses modes de jeux.

Le nombre de maps et véhicules supplémentaires ne combleront malheureusement pas ces défauts et c’est bien dommage. Mais je suis tout de même surpris que personne n’ai rien trouvé à redire sur ces deux aspects. J’espère que ce n’est pas moi qui suis terriblement exigeant et difficile !

Pour résumer

J’ai personnellement trouvé que le mode solo, même si on aurait pas refusé une ou deux heures de jeu en plus, est très réussi. Notons qu’un joueur aguerri devra pousser la difficulté au maximum pour s’amuser un peu (comme pour un Call Of Duty, à nouveau). 

Ce mode nous offre une aventure 100% Star Wars qui fonctionne bien et dont on n’avait pas profité depuis… bien longtemps ! Surtout en FPS, où il faut aller chercher « Republic Commando », voire « Jedi Academy » pour avoir une aventure portée par un véritable récit. 

Concernant les défauts dont ce jeu est victime (et au-delà de son modèle économique), il est encore possible d’espérer ! Rien ne dit que Star Wars Battlefront 2 ne va pas évoluer dans les semaines et les mois qui viennent et donner un peu de structure à tout cela. 

Avec la sortie de Star Wars VIII et la tourmente médiatique actuelle dont le jeu souffre, il est possible de voir apparaître une lourde mise à jour de 20 Go allant dans le bon sens. Ce fut d’ailleurs plusieurs fois le cas pour le Battlefront précédent.

On espère donc que ce sera le cas ici aussi, car ce jeu a un potentiel ludique très important et beaucoup de qualités. Il faut vraiment saluer le travail effectué sur ce Star Wars Battlefront 2.

Il ne manque pas grand-chose pour en faire un grand jeu (ce n’est pas encore le cas), alors croisons les doigts pour que cela vienne.

J’espère simplement que les mauvaises premières ventes du jeu n’iront pas dans le sens d’un abandon du jeu de la part du studio. Je croise les doigts pour que les fameux DLC gratuits voient bien le jour et que des mises à jour arrivent. Car ce jeu a tous les atouts d’un grand FPS multijoueur ! 

hyperdrive podcast - star wars & science-fiction

Hyperdrive 17 : Star Wars et sa place dans la science-fiction

Salutations citoyens ! C’est avec un plaisir non dissimulé que je vous annonce que le 17ème épisode du podcast Hyperdrive est en ligne !

Comme prévu, tout ne s’est pas passé comme prévu. Nous avons fini par nous faire intercepter par une patrouille impériale. Il a donc fallu ruser, car le vaisseau n’est pas si grand que ça… mais je ne voudrais pas vous gâcher le plaisir de découvrir comment !

Quoi qu’il en soit, ce fut l’occasion d’aborder un sujet remarquablement large, la science-fiction et la place de Star Wars au sein de celle-ci. 

Bien évidemment, il a fallu faire des choix dans les œuvres présentées. Oui, il est possible qu’on ne parle de ce film que vous aimez particulièrement. Il faut dire que la liste est terriblement longue ! À côté de ça, il faut également faire face à sa propre réalité : On peut adorer Predator ou Dark Star, cela ne changera pas le fait que d’autres films et romans ont eu beaucoup plus d’impact sur la SF que ces derniers, même si ça ne change rien à leur qualité.

De même, beaucoup de films sont des adaptations de romans, tels que la Planète des Singes, Soleil Vert et beaucoup d’autres. Bref. Vous l’avez comprit citoyens, cet épisode ne mettra pas tout le monde d’accord ! Mais il a le mérite de poser les bases et de donner un peu de perspective à l’ensemble. Et les grandes règles régissant la SF s’appliquent, elles, à l’ensemble de ces films que vous adorez !

Star Wars et sa place dans la science-fiction

 

Cet épisode et tous les autres sont disponibles sur iTunes, Stitcher, Deezer et la plupart des applications et sites de podcasting. Vous pouvez également les retrouver sur le site de Zone 52, ainsi que sur le forum de Galaxie Star Wars ou vous pouvez également réagir. 

Par ailleurs si ce podcast vous plaît n’hésitez pas à l’évaluer sur iTunes en y mettant 5 étoiles ! L’empire vous le rendra sans doutes… si vous vous faites attraper ! 

Deus Ex mankind divided - Un fan de Star Wars UFSW

Deus Ex Mankind Divided – Le jeu d’anticipation meilleur qu’un film

Une fois n’est pas coutume, quittons l’univers Star Wars pour parler SF au sens large. Parmi la foule de jeux vidéos orientés Sci-fi et anticipation, il est de plus en plus rare de trouver des perles. Des jeux qui vous offrent un univers abouti et riche, tout en étant ludique et original. C’est à dire sans trop s’inspirer des licences déjà existantes. Parmi les résistants, Deus Ex Mankind Divided, sorti à l’été 2016, fait à mes yeux figure de référence. 

Deus Ex Mankind Divided, le dernier né d’une licence qui date 

Et oui, si les deux derniers volets de Deus Ex, Human Revolution et Mankind Divided ont fait (à juste titre) grand bruit, c’est sur le terreau fertile de ses prédécesseurs qu’ils prennent racines… particulièrement le premier jeu, sorti en 2000. Ce dernier, fusion parfaite entre le jeu de rôle et le jeu de tir à la première personne brisa tous les codes du moment. 

Lire la suite

Retour sur le Paris Games Week 2016

J’ai eu l’opportunité d’aller au Paris Games Week 2016 qui a eu lieu fin octobre Porte de Versailles. Au-delà de la communication débordante des éditeurs qui nous ont prouvé (s’il était encore nécessaire de le faire) qu’il y a énormément d’argent dans le jeu vidéo, c’était surtout l’occasion de tester les prochains jeux à venir sur console !

Playstation VR au Paris Games Week

La Playstation VR était la grande star de ce salon. Il fallait se battre pour l’essayer, se frayant un chemin dans des files d’attente interminables. Je ne l’ai personnellement pas testé, n’ayant pas eu le courage de tenir le piquet plus d’une heure pour quelques minutes d’expérience. Mais pour avoir essayé la concurrence il y a quelques mois de cela, la technologie me semble très prometteuse mais encore un peu jeune pour investir dans un tel équipement, qui coûte tout de même la somme de 399€… sans la console.

Pas de grosse claque, mais quelques bons jeux à venir !

Le Paris Games Week n’est pas l’E3. Pas de grosse annonce de folie autour d’un titre, pas de teasers époustouflants ou quoi que ce soit d’autre. Nous sommes là avant tout pour tester des jeux à venir… ou qui viennent de sortir.

Il y a donc des consoles dans tous les sens et une foule présente pour tout tester. Playstation et ses consoles a véritablement trusté ce salon, occupant une surface énorme, là où Xbox était nettement plus discret, et Nintendo… absent ! Ça en dit long sur les stratégie de chacun quant à ce salon.
Beaucoup de bons jeux sont à venir, c’est ce qu’on se dit en sortant de ce salon. Mais si ce sont quasiment tous des suites issues de licences bien juteuses et que l’originalité et la prise de risques semblent être de plus en plus rares à ce niveau, on a tout de même hâte de s’offrir quelques heures de jeu sur ces derniers.
Allez, voici mes premières impressions sur les jeux que j’ai pu tester sur ce salon :

Deus Ex Mankind Divided, du très lourd !

Deus Ex mankind divided - Un fan de Star Wars UFSW

Le précédent opus de la franchise, Deus Ex Human Revolution m’avait déjà beaucoup plu, autant pour son univers que pour son intrigue. Perfectible à tous les niveaux, il n’en restait pas moins un jeu très bien fait, immersif et au final réussi.Toujours à mi-chemin entre le jeu de rôle et le jeu d’action/infiltration, son univers futuriste tourné vers le transhumanisme est tout simplement captivant !

Le prochain opus, nommé Deus Ex Mankind Divided pousse le bouchon plus loin encore. Un univers qui a (je trouve) vraiment gagné en épaisseur, des graphismes très réussis et un gameplay optimisé, à la fois RPG et FPS, très bien dosé. Chaque séquence peut s’effectuer comme on le souhaite, de manière fine et délicate, via de l’infiltration et des dialogues… Ou de manière beaucoup plus frontale. Honnêtement, les deux tiennent très bien la route.

Gears Of War 4, quitte ou double !

Gears of wars 4 - un fan de star wars - UFSW

J’ai également testé le prochain opus de la saga mythique Gears Of War. Malheureusement, je n’ai pu tester que sa version multijoueur, où les Locustes et les humains se mettent sur la tronche par équipe.
Gears Of War est la licence culte de la console Microsoft et un « cover TPS » (jeu d’action à la troisième personne où il faut se mettre à couvert) bien bourrin, dans un univers futuriste et post-apocalyptique.

Lanzor à la main, on se jette dans la mêlée ! Cette version multijoueur ne m’a pas grandement convaincu. Un personnage lourd, difficile à déplacer, j’ai trouvé le gameplay laborieux, plus que dans mes souvenirs des précédents. Mais en un dizaine de minutes, il est toujours difficile de maîtriser parfaitement les contrôles et mon classement dans ce quart d’heure de bataille multi me laisse penser que le jeu reste équilibré.

Gears of War 4 sera donc pour moi quitte ou double. Soit il offrira des mécaniques de jeu poussives et un peu dépassées, soit leur maîtrise en fera un jeu dans l’ère du temps, tout en conservant l’héritage du grand classique Xbox qu’est cette licence SF.

Battlefield 1

Battlefield 1 - un fan de star wars - UFSW

Sortons quelques instants de notre chère thématique SF pour aller dans le passé voir Battlefield 1, au beau milieu de la première guerre mondiale. C’est dans « la der des der » que nous entraîne le nouvel opus du FPS tant connu. Particulièrement beau, ce jeu s’annonce sombre et violent. On barbote au beau milieu des tranchées boueuses, fusil à la main et on tire sur ce qui semble être un ennemi, tant les deux camps sont difficiles à différencier au milieu de ce bourbier.

Une guerre sale, cela semble être le positionnement du jeu. Pour le coup, on regrette que la France ne soit pas présente, ce qui est vraiment dommage quant on souhaite réaliser un jeu sur la première guerre mondiale qui se veut immersif et relativement réaliste… Il parait que notre pays sera l’objet d’un DLC spécifique. Étrange quand on pense à son rôle majeur dans ce conflit.

Watch Dogs 2 : La même… en pareil

watch dogs 2 - un fan de star wars - UFSW

Je n’ai pas joué à Watch Dogs 2, mais j’ai pas mal joué au premier et ai pu assister à une démo d’un bon quart d’heure sur écran géant, commenté par l’animateur/joueur qui se tenait sur scène. Si j’ai trouvé le concept de Hacking intéressant, il m’a toujours été difficile de ne pas le considérer comme un énième GTA-like auquel s’ajoute le pilotage de drones et les crackages de serveurs.Le prochain semble être dans la droite lignée de son prédécesseur, avec un animateur/joueur vantant les mérites des choix qui s’offrent aux joueurs pour accomplir les missions (avec son fusil à pompe ou en finesse et furtivité). Rien de nouveau ici, réservé aux amateurs, donc.

Call Of Duty Infinite Warfare

Infinite warfare - un fan de star wars - UFSW

Le prochain opus de Call of Duty s’annonce clairement orienté SF. Armures flamboyantes, vaisseaux spatiaux de folie, une dynamique futuriste bien ancrée qui n’est pas sans rappeler Halo ODST ou Reach dans sa direction artistique. Intense, entertainment jusqu’au bout des ongles, c’est une fois encore une débauche incroyable. Il semblerait que de réels efforts aient été fait pour élargir l’expérience de jeu solo en offrant un contenu moins scripté. Ça se sent surtout pour la partie « spatiale » du jeu, tout du moins c’est ma perception de Call of Duty Infinite Warfare. Mais il ne part pas gagnant chez moi, car la saga déçoit bien souvent par un contenu plus que léger en solo et un multijoueur complètement trusté par les « hardcore gamers » niveau 200. Celui-ci fera-t-il la différence ? Rien n’est moins sûr, tant on se méfie de cette licence qui s’est déjà bien foutue de nous. La communication est forte autour de chaque nouvel opus, nous laissant à chaque fois croire qu’il y aura du changement… ce qui n’est jamais le cas. Par ailleurs, si cet opus est effectivement celui du changement, il est fort possible que cela arrive malheureusement trop tard pour les joueurs comme moi.

Bref, les plus curieux (ou riches) jugeront sur pièce, il vient de sortir !

D’autres jeux en vrac :

Je n’ai pas pu y jouer, mais certains ont tout de même attisé ma curiosité :

  • Dead Rising 4, le TPS Zombie qui semble tout à fait similaire aux opus précédents… qui étaient très funs il faut l’admettre,
  • For Honor, où j’ai du mal à voir quel sera réellement la trame derrière ce jeu de castagne médiévale bien frontal, mais qui m’a tout même fait bien envie,
  • NBA 2K17, rien à voir avec nos thématiques SF et Fantastique, mais j’ai été bluffé par le réalisme graphique du jeu !

Et Star Wars Battlefront 2 ?

Star wars batlefront 2 - un fan de star wars - UFSW

Bien évidemment, c’est avec cet objectif que je suis allé sur le salon, pour essayer d’avoir quelques informations sur le prochain opus de Star Wars Battlefront, annoncé pour 2017. Et bien malheureusement, strictement aucune info n’a circulé à ce sujet. Pas même une date ou un teaser, nada ! Bien évidemment, l’E3 n’en avait rien dit, il était donc certain que ça ne serait pas ici qu’on en parlerait… mais je gardais espoir de l’avoue.

Il faut croire que EA et Dice veulent encore tirer parti du premier, pour lequel un DLC autour du film Rogue One intitulé « Scarif » devrait arriver en décembre, plutôt que de détourner l’attention vers le prochain opus du jeu… Qui devrait débouler sur nos consoles fin 2017.

Bilan de ce Paris Games Week 2016, salon grand public

Même si :

  • La moyenne d’âge du public est de 16 ans,
  • qu’il y a un monde fou qui vous décourage d’aller tester un jeu,
  • qu’il n’y a aucune réelle exclusivité à voir,
  • qu’il faut chanter un hymne débile à la gloire d’un éditeur de jeu pour espérer avoir un t-shirt moche en goodies,
  • qu’un des trois piliers de la console et du jeu vidéo était absent,

C’était tout de même une expérience intéressante.

Bien évidemment, tout est fait pour vous faire kiffer ces nouveaux jeux de ouf ! Casque audio 5.1, écran 4K incurvé dernier modèle à 30cm du visage, console dernière génération, on en prend plein les yeux… peut-être plus que chez soit si notre télévision commence à dater un peu.
Mais cela fait partie du jeu de ce genre de salons. Cela reste très sympa de pouvoir tester les jeux qui viennent de sortir ou qui sortiront dans les semaines à venir ! Le prix de l’entrée (de 13 à 19€) reste un peu élevé pour les curieux, surtout pour les enfants à qui plus de la moitié des jeux présentés ne vont pas convenir (PEGI 16 ou 18). Les adultes vont tout de même amortir ce coût en jouant à un maximum de jeux et repartir avec beaucoup de projets d’achat !

Si vous voulez aller plus loin, n’hésitez pas à écouter les podcasts de la 10ème émission Zone 52, avec un débrief détaillé de l’équipe et moi-même sur cet évènement !

Critique – Avis sur Death Star, le nouveau DLC de Battlefront

C’est en lançant ma Xbox One la semaine dernière que j’ai eu le plaisir de constater une mise-à-jour du jeu Star Wars Battlefront de plusieurs Gigas était en cours (quel plaisir cette next-gen…). Cela ne voulait dire qu’une chose, le DLC Death Star était dans les tuyaux !
Ce dernier est vente depuis aujourd’hui (le 04 octobre 2016) pour les possesseurs du jeu, à moins que comme moi vous ayez le Season Pass, ce qui vous permet alors d’y jouer depuis le 20 septembre.
 
Une fois cette mise à jour terminée et la promesse de programmer la console pour faire ses mises-à-jour toute seule faite, il est temps de lancer le jeu. Il faut dire qu’on attend beaucoup de ce DLC, où la bataille prendra lieu autour et dans la super station de combat qui n’est pas une lune.

Ce qu’on savait déjà

Chewie-and-Bossk
Tout d’abord, les nouveaux héros qu’il est possible d’incarner sur ce DLC Death Star sont Bossk, le chasseur de prime Trandoshan et Chewbacca, le Wookie le plus cool qu’on ait vu.
 
La promesse d’un nouveau mode de jeu sur la base « Escadron de Chasseur », de loin le plus nul jusqu’à présent, nous faisait également saliver, mais c’est surtout un lieu d’exception qui nous faisait rêver : L’étoile noire.
 
Il faut savoir qu’il s’agissait des cartes les plus sympas à jouer dans les premiers Star Wars Battlefront de début 2000. L’attente était donc forte et le teasing effectué par Dice et EA à ce niveau n’a fait que renforcer cette attente.

Ce qu’on a découvert

Allez, pas une seconde à perdre ! Téléphone coupé, compagne en vadrouille avec ses amies, bière fraîche et casque sur les oreilles, il y aurait pu y avoir 3 cambrioleurs dans l’appartement, tant qu’ils ne touchaient pas à la télé, je ne les voyais pas !
 
Avec Battlefront : Death Star, nous changeons de principe par rapport aux précédents DLC. Ici, on ne choisit pas son mode de jeu, mais on enchaîne une trame en trois parties, avec trois modes de jeu. Le tout constitue la mission de destruction de l’étoile noire.
Étape par étape, commentons tout ça :

Les batailles spatiales

 

Moi qui détestait le mode « escadron de chasseurs », j’ai ce doux sentiment d’avoir été entendu par les développeurs. Enfin de l’espace et non de l’atmosphère ! Les batailles spatiales sont devenues nerveuses et laissent leur chance à tous, même les novices. On doit s’attaquer en premier lieu (premier chapitre du DLC) à un Destroyer qui gravite dans un champ de débris. Il faudra en tant que Rebelle le détruire, tandis que l’Empire devra le défendre. Nous ne sommes pas loin du mode « Walker Assault », mais avec des chasseurs.
 
Ce mode est toutefois plus rapide et la partie se termine assez vite pour une équipe qui sait manier le X-Wing ou le TIE fighter. Pour les autres, il sera au contraire trop long ! Un équilibre assez difficile à trouver, donc.

Les batailles d’infanterie
 

Vient ensuite la bataille d’infanterie, dans un mode intitulé « Poste de combat », dans l’étoile noire en elle-même. Il faudra ici évacuer R2D2, qui s’est fait capturer par l’empire. Un nouveau mode de jeu qui n’est pas sans rappeler le « course aux
droids ». Quel plaisir de serpenter dans les couloirs de l’étoile noire. Ce sol noir brillant, ces lumières aux formes si familières, ça sent bon les premiers Battlefront… Mais il manque toutefois la dimension gigantesque de la station spatiale. Nous sommes ici dans une succession de couloirs plutôt étriqués, ce qui est surprenant.

Les maps sont labyrinthiques et on en perd vite son sens de l’orientation pour finir nez-à-nez avec cinq ennemis… ce qui s’avère radical. Mais je suppose que c’est une habitude à prendre et des maps à s’approprier.

 
Retour dans l’espace

Le troisième et dernier mode de jeu (et dernière mission) nous fait voler dans les tranchées de l’étoile noire ! Il faudra donc se battre face à des tourelles et autres chasseurs TIE. Les héros seront Red Five (le nom de Luke Skywalker dans l’escadron Rogue) et le TIE Advance de Dark Vador. On serpente dans les tranchées, puis on balance ses torpilles dans la bouche d’aération (qui n’en est pas une, puisque nous sommes dans l’espace) et hop ! réglé !

Des Héros Redoutables

Bossk est un sacré vicelard. Vision thermique, grenades à fumigène, auto guérison… ce dernier frappe en lâche et ne vous laisse aucune chance. Vous allez le détester… Jusqu’à ce que vous l’incarniez à votre tour ! Contrairement à un Greedo assez insipide, cet autre chasseur de primes ne vous laissera pas indifférent.
 
Chewbacca quant à lui est brutal ! Dark Vador, Dengar et autres vilains vont pâlir en le voyant débarquer, tant notre Wookie préféré envoi le bois avec son arbalète laser, ce qui compense sa plus faible mobilité.
 
A l’instar de Dengar et Lando, issus du DLC Bespin, ces deux nouveaux héros rendront le choix difficile à faire lorsque vous ramasserez le bonus vous permettant d’en incarner un ! 

 
Et pourtant, ce DLC Death Star est décevant !

Je suis surpris du flot de critiques archi positives qui émanent d’outre atlantique sur ce LDC. Car en effet, malgré quelques bons éléments issu d’un fan service décomplexé, on reste tout de même sur sa faim. Ce DLC est finalement assez court et ses modes de jeu ne dépassent pas 24 joueurs… Contre 40 dans la plupart des autres !

Il y a de bonnes trouvailles au niveau des modes de jeu, mais il manque beaucoup de choses pour en faire un achat à 15 euros. J’ai poussé les recherches et posé quelques questions à des connaisseurs emballés et il semblerait que cette configuration du DLC demande beaucoup de travail de développement et serait « une performance », étant donné les délais qui ont été les leurs pour publier ce DLC… délais qu’ils se sont fixés tout seul, il faut le rappeler.

Un manque de contenu évident

Quoi qu’il en soit, je suis étonné par cette absence de contenu, qui fait de ce
DLC le plus pauvre sorti jusqu’à présent. L’étoile Noire devant faire la taille
d’une lune, on aurait pu tout à fait créer un immense hangar ou proposer une
carte d’attaque de marcheur. Ici, ce sont trois modes de jeu qui s’enchainent
l’un après l’autre. Il y a trois maps pour la partie infanterie, ce qui rassure
un peu, mais ça reste léger.

Il parait que d’autres modes de jeu vont s’ajouter. On espère que ce sera vite le cas, car pour le moment ce dernier est plus que léger ! Effectivement, l’ambiance et la DA sont très réussis, mais même si je suis très bon client de ce jeu, je n’ai pas trouvé ça « suffisant » pour un DLC payant (car qui possède le season pass a payé à l’avance, ce n’est gratuit pour personne).
Mais si ce contenu est destiné à s’enrichir (ce qui a été confirmé par les développeurs), pourquoi le mettre à disposition maintenant dans une version si light ? Est-il incomplet ou attendent-ils que les joueurs clament leur déception pour réagir ? Je l’ignore mais je trouve la stratégie assez casse-gueule pour les
développeurs. Il y a sans doutes une explication logique à cela, mais n’étant pas dans les petits papiers de DICE ou EA, je l’ignore. D’ailleurs en tant que joueur lambda, je n’ai même pas à me poser ce genre de questions.

Actuellement et malgré les batailles spatiales, ce DLC Star Wars Battlefront : Death Star ne vaut pas son prix. Si vous hésitez à l’acheter, patientez un peu le temps que le contenu s’enrichisse avant de dépenser votre argent, au risque de rapidement le délaisser.

Attention, mon bilan mitigé sur ce DLC Death Star ne change pas la qualité de ce jeu, dont je vantais déjà les mérites dans cet article détaillé. Mais si vous souhaitez acheter une extension pour élargir votre expérience de jeu, Bespin semble être un meilleur choix pour le moment, quoi qu’en disent certains.

Payday 2 Crimewave edition : Des braquages plus vrais que nature

Sorti à l’origine en 2013, Payday 2 fait partie de ces jeux indépendants qui ont connu un succès incroyable et mérité. Développé par Overkill et édité par 505 Games, sa réédition Next-Gen sous le nom « Payday 2 Crimewave edition » nous offre un nouveau moteur graphique et tous les DLC sont inclus de base.

La bonne occasion de s’offrir un jeu qui va vous donner des heures d’éclate en coopération pour une somme qui ne dépassera pas les trente euros. Une promotion sur le Xbox Live m’a même permis de l’acheter douze euros, difficile de faire moins cher.

Le concept du jeu : Des braquages !

Payday 2 Crimewayve edition avis et critique

Les temps sont durs et mettre un peu de beurre dans les épinards serait le bienvenu pour tout le monde.  C’est donc avec votre équipe de quatre personnes, chaque membre incarné par un autre joueur que vous allez braquer des banques, des bijouteries, des convois, etc.


C’est sous la forme d’un FPS vitaminé que ces braquages auront lieux… Tout en restant un jeu stratégique et subtil.

Votre équipe est complémentaire. Quatre braqueurs aux compétences différentes. Le spécialiste des armes lourdes, l’ingénieur qui percera les coffres, celui qui va désactiver les alarmes, etc.  Pour que la victoire soit totale, vous devez réussir votre braquage, emporter le plus de magot possible et rentrer tous sains et saufs. Il faut aller soigner le camarade blessé, empêcher les forces de l’ordre d’en arrêter un autre, éviter d’abattre des civils, etc. La coopération est fondamentale dans ce jeu. Il faut pénétrer les lieux, braquer, charger son larcin et partir.

Un peu de subtilité

Chaque braquage démarre par une présentation des plans du lieu. Chacun va s’équiper en conséquence et c’est en civil que vous arriverez sur les lieux. En veillant à ne pas avoir un comportement suspect pour les forces de sécurité ou les civils aux alentours, vous pourrez explorer les lieux. En mettant votre masque (ce qui vous permettra d’interagir avec ce qui vous entoure), vous pourrez alors désactiver une alarme, braquer un civil pour le ligoter, forcer une serrure ou sortir votre arme. Il faudra alors veiller à ce qu’aucune alarme ne se déclenche si vous voulez éviter que la cavalerie arrive !

Payday 2 Crimewayve edition avis et critique

Si c’est tout de même le cas (ce sera sûrement le cas), il faudra alors récupérer des otages en braquant des civils et en les ligotant (ce qui rendra la police plus frileuse) et exécuter votre larcin au plus vite.

Et beaucoup d’action !

Payday 2 Crimewayve edition avis et critique
Des dizaines d’armes customisables sont à votre disposition

Au plus vite, car cela prend du temps ! Il va falloir forcer le coffre avec une perceuse,  mettre l’argent dans des sacs, puis aller jeter ces sacs dans votre van puis filer. Et cela en faisant face aux forces de l’ordre, qui vont arriver à une ou deux voitures, puis rapidement appeler le SWAT. Le braquage chirurgical va alors tourner à la fusillade intense et particulièrement bien foutue. 

L’argent gagné pendant les braquages vous permettra d’acheter des armes et de les customiser. Et des armes il y en a beaucoup ! Des dizaines à choisir de tous les styles. Fusil d’assaut, fusil à pompe, pistolet, couteau, etc. Toutes sont personnalisables, crosse, canon, lunettes, etc. A ce niveau, les possibilités ne sont pas aussi larges que dans un Battlefield 4, mais c’est loin d’être ridicule.

A cela s’ajoute un arbre de compétences, qui vous permettra de développer des capacités plus que bienvenues, comme celle de soigner un coéquipier très rapidement ou d’utiliser une scie circulaire pour forcer les coffres.

Payday 2 Crimewayve edition avis et critique
Tenir bon pendant qu’un coéquipier perce les coffres, un sacré moment d’action !

Les grandes forces de Payday 2 Crimewave Edition



La génération aléatoire des éléments sur les cartes. Vous pourrez faire une bonne dizaine de fois le même braquage, les éléments changeront à chaque fois. L’emplacement du coffre à l’intérieur, une grille supplémentaire derrière la porte, des gardes de sécurité, l’emplacement des caméras. Bref, ce n’est jamais deux fois la même chose !

Les environnements. Sur un port, dans une bijouterie, dans les appartements d’un mafieux, les cartes sont très différentes à chaque fois, changeant l’environnement et nécessitant de s’adapter en terme d’équipement.

Les compétences. L’arbre de compétences offre une évolution du personnage qui donnera un nouveau souffle à vos braquages. Certaines d’entre elles vont tout changer, comme le crochetage ou la scie circulaire.


La musique. Heat est une référence du jeu à ce niveau. Elle sent bon les 90s et est très immersive !

La coopération absolue. Le joueur perso ne s’en sortira pas et plantera toute l’équipe. Il est impératif de jouer ensemble dans le même sens, ce qui offre un réel plaisir. Rares sont les jeux coopératifs de ce calibre.

Ses limites

Avec l’ajout des DLC en mode gratuit sur la CrimeWave édition, le jeu est devenu assez complet. On regrettera l’IA des coéquipiers lorsqu’on joue seul, qui est un peu aux fraises… Mais pas toujours ! En fait, sa seule limite est son moteur graphique. Même si ce dernier a été refait, il n’en met pas plein les yeux sur Next-Gen. Mais au final ce n’est pas rédhibitoire, dans le sens où l’immersion est totale, ce qui pardonne beaucoup de choses.

Une fois encore, foncez !

Ce jeu mérite qu’on s’y attarde. On peut y jouer, le laisser de côté et y revenir plus tard sans problèmes. Vous vous éclaterez si vous y jouez à plusieurs en formant votre équipe complète. Payday 2 CrimeWave édition est un excellent jeu qui n’est pas sans rappeler le fun et l’adrénaline d’un Left4Dead 2 ! Si vous avez joué à sa première édition sur PS3 ou Xbox 360 vous ne pourrez récupérer vos compétences et armes. Mais pour compenser cela, vous recevrez dix millions de dollar d’argent liquide. De quoi s’acheter pas mal de jouets pour vos braquages !

 

Page 1 of 2

Fièrement propulsé par WordPress & Thème par Anders Norén